Основное содержание:
- В настоящее время метавселенная сосредоточена на играх, поэтому неудивительно, что большинство респондентов нашего опроса играют игры (95%) и идентифицируют себя как геймеров (89%). Еще до появления метавселенной мобильные устройства уже сделали игры гораздо более распространенными.
- В ходе опроса женщин в США и Великобритании, проведенного в 2022 году, почти 75% респондентов заявили, что играют в мобильные игры один раз в день, и более 67% заявили, что мобильные игры являются ключевой частью их “личного времени”. Интересно, что только половина респондентов идентифицировали себя как пользователей метавселенной, что подчеркивает, что игры и метавселенная не рассматриваются потребителями как синонимы.
- Респонденты опроса, которые являются пользователями метавселенных в США, проводят в метавселенной в среднем 12 часов в неделю. Более четырех человек из пяти (83%), которые в настоящее время не являются пользователями, говорят, что они заинтересованы и ожидают начать использовать метавселенную в следующем году.
- Стоит изучить использование криптовалют, NFT, децентрализованных финансов и виртуальной реальности как пользователями метавселенной, так и не-пользователями. Как правило, внедрение криптовалют, NFT, DeFi и виртуальной реальности выше среди пользователей метавселенной по сравнению с пользователями, не являющимися пользователями метавселенной.
- 80% пользователей метавселенной и 62% непользователей в настоящее время используют криптовалюту. 50% пользователей метавселенной и 24% непользователей владеют NFT. 23% пользователей метавселенной и 14% непользователей в настоящее время используют продукты децентрализованного финансирования (DeFi). Наконец, 67% пользователей метавселенной и 34% непользователей в настоящее время используют виртуальную реальность.
